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🏁 Ativação de marcas em eventos · confraternização corporativa · atividades escolares · aniversários — São Paulo, Grande SP, Campinas e região

Atividade escolar extracurricular

Automodelismo na escola: montar, pilotar e aprender

A Racer Mania leva até a escola uma atividade extracurricular em que cada criança monta o próprio carro seguindo um manual, aprende a pilotar e disputa o campeonato com a turma. Turmas de 10 alunos, a partir de 8 anos.

A etapa mais importante

Preparar o carro antes de brincar com ele

Nas atividades escolares existe a etapa de preparar os carros. Nossa equipe entrega o carro propositalmente faltando algumas peças, junto com o manual de instruções elaborado em inglês, que serve de guia para a criança montar o carro e deixá-lo pronto para uso.

É uma etapa a que damos muita atenção. A criança tem todo o tempo que precisar para entender o manual, encontrar cada peça, montar, configurar e se divertir com essa fase preliminar, antes de brincar com o carrinho. Os monitores acompanham de perto, sem fazer pela criança: orientam, perguntam e esperam.

Nesse processo entram leitura e interpretação (inclusive de um idioma que ela ainda está aprendendo), sequência lógica, coordenação motora fina e a calma de quem precisa terminar uma coisa antes de começar a outra. Quando o carro liga, a conquista é dela.

Turma na pista de grama, com os carros já montados e prontos para a corrida
Turma na pista de grama, com os carros já montados e prontos para a corrida

Benefícios da prática do automodelismo

  • Concentração seguir o manual, encaixar cada peça e manter o carro na pista.
  • Noção de espaço e tempo entender o traçado, calcular a curva, contar voltas e administrar o ritmo.
  • Coordenação motora das mãos, na montagem, ao controle fino do rádio na pilotagem.
  • Calma configurar o carrinho com paciência e esperar a sua vez de participar.
  • Trabalho em equipe ajudar o colega na montagem e combinar estratégia no campeonato.
  • Interação torcer, competir e lidar com ganhar e perder com respeito.

A atividade, etapa por etapa

Do manual à bandeirada

As etapas que cada aluno percorre. A primeira delas, preparar o carro, é a que recebe mais atenção e mais tempo.

  1. 1

    Receber o carro e o manual

    O carro chega faltando algumas peças, com o manual de instruções em inglês. É o guia para a criança montar o carro.

  2. 2

    Montar e configurar

    Ler, interpretar, encaixar as peças e configurar o carro até ficar pronto para uso, no tempo que cada criança precisar.

  3. 3

    Ligar o rádio e o carro

    Conferir se os dois estão conversando: acelerador, freio e direção respondendo.

  4. 4

    Pista livre

    Primeiro contato com o controle: acelerar, frear, fazer curva. Sem pressão, só para pegar a mão.

  5. 5

    Corrida cronometrada

    Cada aluno tenta a sua melhor volta e o ranking da turma vai sendo montado na hora.

  6. 6

    Campeonato da turma

    Classificatórias e final com torcida. Esperar a vez, torcer pelo colega e cuidar do carro fazem parte do jogo.

Formatos

Como a escola pode usar a atividade

Atividade extracurricular

Programa regular no contraturno, com turmas fixas e evolução ao longo das semanas.

Semana da criança

Uma programação que a turma inteira quer participar.

Feira de ciências e tecnologia

Montagem pelo manual, rádio e bateria na prática.

Encerramento de semestre

Fechar o período com campeonato e pódio.

Gincanas e eventos esportivos

Uma modalidade diferente para somar pontos.

Festa da família

Alunos competindo com pais e professores na torcida.

Fotos

A pista na escola

Turma de adolescentes na pista de grama
Turma de adolescentes na pista de grama
Turma na pista
Turma na pista
Festa da família na escola: alunos e mães na mesma corrida
Festa da família na escola: alunos e mães na mesma corrida

Estrutura completa

O que chega com a Racer Mania

Você cede o espaço. O resto vem com a gente e monta em menos de uma hora.

Pista modular

Barreiras, cones e sinalização que viram traçado livre ou circuito de corrida em asfalto, grama, terra ou salão.

Pacote de carros, em dobro

Pacotes de 4, 6 ou 8 carros simultâneos na pista, preparados e prontos para uso. Levamos sempre o dobro de carros do pacote para a atração não parar nunca. Frota de 250 carros: atendemos eventos todos os dias.

Baterias de sobra

Carga para o dia inteiro, com carregadores no local. Ninguém espera carro carregar.

Cronometragem

Tempo por volta, ranking do dia e premiação nas corridas competitivas.

Monitores especialistas

Monitores especialistas em recreação infantil e cuidados com as pessoas: recebem, explicam o rádio, organizam a fila e conduzem as corridas. Atenção máxima durante todo o evento.

Pista úmida, sim. Chuva, não

Os carros andam em pista levemente úmida ou pouco molhada. Em chuva, não: se chover, a pista vai para a área coberta. Em eventos ao ar livre, combinamos com você um espaço coberto de reserva.

Gostou do carro? O seu está na loja.

Os carros do evento são da frota da Racer Mania e voltam com a gente. Quem quiser continuar pilotando encontra o seu na nossa loja online ou na loja que montamos nos eventos.

Dúvidas

Perguntas de escolas e coordenadores

O que a criança desenvolve com o automodelismo?

Concentração, noção de espaço e tempo, coordenação motora, calma (para configurar o carrinho e esperar a sua vez de participar), trabalho em equipe e interação com outras crianças.

Como é a etapa de preparar o carro?

Nossa equipe entrega o carro faltando algumas peças, junto com o manual de instruções, elaborado propositalmente em inglês. O manual serve de guia para a criança montar o carro e deixá-lo pronto para uso. É uma etapa a que damos muita atenção: a criança tem o tempo que precisar para entender, montar e se divertir antes de brincar com o carrinho.

Como é o formato na escola?

Turmas de 10 alunos, cada aluno com o seu carro. Começa pela etapa de preparar o carro, passa pela pista livre e termina com a corrida cronometrada ou o campeonato da turma. Tudo dentro da escola: pátio, quadra, gramado ou salão.

Para qual idade a atividade é indicada?

Para turmas a partir de 8 anos. Nessa idade a criança aproveita todas as etapas: montar o carro pelo manual, pilotar e participar do campeonato.

Quem acompanha as crianças?

Nosso time de profissionais é composto por monitores especialistas em recreação infantil e cuidados com as pessoas. Atenção máxima durante todo o evento. Os professores participam como quiserem: acompanhando, torcendo ou pilotando.

Pode ser atividade extracurricular regular?

Sim. Além de datas especiais (semana da criança, feira de ciências, encerramento de semestre), a atividade funciona como programa extracurricular no contraturno, com turmas fixas e evolução ao longo das semanas.

Quais são as modalidades da atividade?

Três. Corridas, a mais concorrida: 4, 6 ou 8 carros ao mesmo tempo na pista, com largada, ultrapassagem e cronômetro. Estacionamento: o piloto sai da garagem, se desloca até o shopping e estaciona na vaga sem bater nas balizas nem nos outros carros, que servem de barreira. Pista livre: só girar pela pista, sem precisar de habilidade ou técnica, relaxante e prazeroso. As três podem conviver no mesmo evento.

Quantos carros vêm para o evento?

Os eventos são compostos por pacotes de carros disponibilizados ao evento: 4, 6 ou 8 carros simultâneos na pista. Sempre levamos o dobro de carros do pacote, para garantir que o evento seja um sucesso e a atração não pare nunca. Exemplo: no pacote de 4 carros simultâneos, chegam 8 carros ao evento.

E se chover?

Os carros andam em pista levemente úmida ou pouco molhada. Em chuva, não: se chover, a pista vai para a área coberta. Por isso, em eventos ao ar livre, combinamos com o contratante um espaço coberto de reserva (salão, galpão, tenda ou garagem). Os carros não andam na chuva.

E se alguém quebrar um carro ou um controle?

Os carros e os controles são numerados e testados um a um na frente do dono da festa no início da montagem e no fim do evento. Se algum participante quebrar um carro ou um controle (força além do limite, queda no chão, água ou qualquer outra causa), o custo do reparo é incluído na conta do cliente dono do evento: carro quebrado R$ 200 e controle quebrado R$ 150, valores que cobrem peças e mão de obra. Está tudo no manual de operação do evento.

O participante leva o carro para casa?

Não. Os carros são da frota da Racer Mania e voltam com a gente. Quem se apaixonar pelo hobby encontra o seu na nossa loja online ou na loja que montamos nos eventos.

Onde a Racer Mania atende?

Em São Paulo capital e Região Metropolitana de São Paulo, Campinas e Região Metropolitana de Campinas, e todas as cidades até 120 km de Campinas. Levamos toda a estrutura até o local do evento.

Como peço um orçamento?

Pelo formulário desta página ou pelo WhatsApp: conte o tipo de evento, o público esperado, a cidade e a data. Respondemos com a proposta e a disponibilidade.

Leve o automodelismo para a sua escola

Informe o número de turmas, a faixa de idade e a data. Respondemos com a proposta por turma.

Orçamento sem compromisso

Vamos montar o seu evento

Conte o tipo de evento, o público esperado, a cidade e a data. A gente dimensiona pista, carros e monitores e responde com a proposta.

  • Ativação de marcas em grandes eventos: estrutura, público, foto com a marca e brindes
  • Empresas: confraternização e team building, pista livre ou campeonato
  • Escolas: atividade extracurricular, turmas de 10 alunos, a partir de 8 anos
  • Pacotes de 4, 6 ou 8 carros simultâneos; levamos sempre o dobro de carros
  • Frota de 250 carros e monitores especialistas
  • Manual de operação do evento: como funciona do início ao fim
  • E-mail: atendimento@racermania.com.br
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