Atividade escolar extracurricular
Automodelismo na escola: montar, pilotar e aprender
A Racer Mania leva até a escola uma atividade extracurricular em que cada criança monta o próprio carro seguindo um manual, aprende a pilotar e disputa o campeonato com a turma. Turmas de 10 alunos, a partir de 8 anos.
A etapa mais importante
Preparar o carro antes de brincar com ele
Nas atividades escolares existe a etapa de preparar os carros. Nossa equipe entrega o carro propositalmente faltando algumas peças, junto com o manual de instruções elaborado em inglês, que serve de guia para a criança montar o carro e deixá-lo pronto para uso.
É uma etapa a que damos muita atenção. A criança tem todo o tempo que precisar para entender o manual, encontrar cada peça, montar, configurar e se divertir com essa fase preliminar, antes de brincar com o carrinho. Os monitores acompanham de perto, sem fazer pela criança: orientam, perguntam e esperam.
Nesse processo entram leitura e interpretação (inclusive de um idioma que ela ainda está aprendendo), sequência lógica, coordenação motora fina e a calma de quem precisa terminar uma coisa antes de começar a outra. Quando o carro liga, a conquista é dela.
Benefícios da prática do automodelismo
- Concentração seguir o manual, encaixar cada peça e manter o carro na pista.
- Noção de espaço e tempo entender o traçado, calcular a curva, contar voltas e administrar o ritmo.
- Coordenação motora das mãos, na montagem, ao controle fino do rádio na pilotagem.
- Calma configurar o carrinho com paciência e esperar a sua vez de participar.
- Trabalho em equipe ajudar o colega na montagem e combinar estratégia no campeonato.
- Interação torcer, competir e lidar com ganhar e perder com respeito.
A atividade, etapa por etapa
Do manual à bandeirada
As etapas que cada aluno percorre. A primeira delas, preparar o carro, é a que recebe mais atenção e mais tempo.
- 1
Receber o carro e o manual
O carro chega faltando algumas peças, com o manual de instruções em inglês. É o guia para a criança montar o carro.
- 2
Montar e configurar
Ler, interpretar, encaixar as peças e configurar o carro até ficar pronto para uso, no tempo que cada criança precisar.
- 3
Ligar o rádio e o carro
Conferir se os dois estão conversando: acelerador, freio e direção respondendo.
- 4
Pista livre
Primeiro contato com o controle: acelerar, frear, fazer curva. Sem pressão, só para pegar a mão.
- 5
Corrida cronometrada
Cada aluno tenta a sua melhor volta e o ranking da turma vai sendo montado na hora.
- 6
Campeonato da turma
Classificatórias e final com torcida. Esperar a vez, torcer pelo colega e cuidar do carro fazem parte do jogo.
Formatos
Como a escola pode usar a atividade
Programa regular no contraturno, com turmas fixas e evolução ao longo das semanas.
Uma programação que a turma inteira quer participar.
Montagem pelo manual, rádio e bateria na prática.
Fechar o período com campeonato e pódio.
Uma modalidade diferente para somar pontos.
Alunos competindo com pais e professores na torcida.
Fotos
A pista na escola
Estrutura completa
O que chega com a Racer Mania
Você cede o espaço. O resto vem com a gente e monta em menos de uma hora.
Pista modular
Barreiras, cones e sinalização que viram traçado livre ou circuito de corrida em asfalto, grama, terra ou salão.
Pacote de carros, em dobro
Pacotes de 4, 6 ou 8 carros simultâneos na pista, preparados e prontos para uso. Levamos sempre o dobro de carros do pacote para a atração não parar nunca. Frota de 250 carros: atendemos eventos todos os dias.
Baterias de sobra
Carga para o dia inteiro, com carregadores no local. Ninguém espera carro carregar.
Cronometragem
Tempo por volta, ranking do dia e premiação nas corridas competitivas.
Monitores especialistas
Monitores especialistas em recreação infantil e cuidados com as pessoas: recebem, explicam o rádio, organizam a fila e conduzem as corridas. Atenção máxima durante todo o evento.
Pista úmida, sim. Chuva, não
Os carros andam em pista levemente úmida ou pouco molhada. Em chuva, não: se chover, a pista vai para a área coberta. Em eventos ao ar livre, combinamos com você um espaço coberto de reserva.
Gostou do carro? O seu está na loja.
Os carros do evento são da frota da Racer Mania e voltam com a gente. Quem quiser continuar pilotando encontra o seu na nossa loja online ou na loja que montamos nos eventos.
Dúvidas
Perguntas de escolas e coordenadores
O que a criança desenvolve com o automodelismo?
Concentração, noção de espaço e tempo, coordenação motora, calma (para configurar o carrinho e esperar a sua vez de participar), trabalho em equipe e interação com outras crianças.
Como é a etapa de preparar o carro?
Nossa equipe entrega o carro faltando algumas peças, junto com o manual de instruções, elaborado propositalmente em inglês. O manual serve de guia para a criança montar o carro e deixá-lo pronto para uso. É uma etapa a que damos muita atenção: a criança tem o tempo que precisar para entender, montar e se divertir antes de brincar com o carrinho.
Como é o formato na escola?
Turmas de 10 alunos, cada aluno com o seu carro. Começa pela etapa de preparar o carro, passa pela pista livre e termina com a corrida cronometrada ou o campeonato da turma. Tudo dentro da escola: pátio, quadra, gramado ou salão.
Para qual idade a atividade é indicada?
Para turmas a partir de 8 anos. Nessa idade a criança aproveita todas as etapas: montar o carro pelo manual, pilotar e participar do campeonato.
Quem acompanha as crianças?
Nosso time de profissionais é composto por monitores especialistas em recreação infantil e cuidados com as pessoas. Atenção máxima durante todo o evento. Os professores participam como quiserem: acompanhando, torcendo ou pilotando.
Pode ser atividade extracurricular regular?
Sim. Além de datas especiais (semana da criança, feira de ciências, encerramento de semestre), a atividade funciona como programa extracurricular no contraturno, com turmas fixas e evolução ao longo das semanas.
Quais são as modalidades da atividade?
Três. Corridas, a mais concorrida: 4, 6 ou 8 carros ao mesmo tempo na pista, com largada, ultrapassagem e cronômetro. Estacionamento: o piloto sai da garagem, se desloca até o shopping e estaciona na vaga sem bater nas balizas nem nos outros carros, que servem de barreira. Pista livre: só girar pela pista, sem precisar de habilidade ou técnica, relaxante e prazeroso. As três podem conviver no mesmo evento.
Quantos carros vêm para o evento?
Os eventos são compostos por pacotes de carros disponibilizados ao evento: 4, 6 ou 8 carros simultâneos na pista. Sempre levamos o dobro de carros do pacote, para garantir que o evento seja um sucesso e a atração não pare nunca. Exemplo: no pacote de 4 carros simultâneos, chegam 8 carros ao evento.
E se chover?
Os carros andam em pista levemente úmida ou pouco molhada. Em chuva, não: se chover, a pista vai para a área coberta. Por isso, em eventos ao ar livre, combinamos com o contratante um espaço coberto de reserva (salão, galpão, tenda ou garagem). Os carros não andam na chuva.
E se alguém quebrar um carro ou um controle?
Os carros e os controles são numerados e testados um a um na frente do dono da festa no início da montagem e no fim do evento. Se algum participante quebrar um carro ou um controle (força além do limite, queda no chão, água ou qualquer outra causa), o custo do reparo é incluído na conta do cliente dono do evento: carro quebrado R$ 200 e controle quebrado R$ 150, valores que cobrem peças e mão de obra. Está tudo no manual de operação do evento.
O participante leva o carro para casa?
Não. Os carros são da frota da Racer Mania e voltam com a gente. Quem se apaixonar pelo hobby encontra o seu na nossa loja online ou na loja que montamos nos eventos.
Onde a Racer Mania atende?
Em São Paulo capital e Região Metropolitana de São Paulo, Campinas e Região Metropolitana de Campinas, e todas as cidades até 120 km de Campinas. Levamos toda a estrutura até o local do evento.
Como peço um orçamento?
Pelo formulário desta página ou pelo WhatsApp: conte o tipo de evento, o público esperado, a cidade e a data. Respondemos com a proposta e a disponibilidade.
Leve o automodelismo para a sua escola
Informe o número de turmas, a faixa de idade e a data. Respondemos com a proposta por turma.
Orçamento sem compromisso
Vamos montar o seu evento
Conte o tipo de evento, o público esperado, a cidade e a data. A gente dimensiona pista, carros e monitores e responde com a proposta.
- Ativação de marcas em grandes eventos: estrutura, público, foto com a marca e brindes
- Empresas: confraternização e team building, pista livre ou campeonato
- Escolas: atividade extracurricular, turmas de 10 alunos, a partir de 8 anos
- Pacotes de 4, 6 ou 8 carros simultâneos; levamos sempre o dobro de carros
- Frota de 250 carros e monitores especialistas
- Manual de operação do evento: como funciona do início ao fim
- E-mail: atendimento@racermania.com.br